dinsdag 30 januari 2018

STEM Infoavond voor leerkrachten

INFOAVOND STEM VOOR LEEKRACHTEN

Waarom is het belangrijk om STEM aan te bieden binnen het onderwijs? 

Op dinsdag 13 maart om 20 uur loodst Henk Vanden Herrewegen van Fablab Erpe-Mere je in de bib van Buggenhout langsheen een reeks interessante, educatieve STEM-tools zoals Osmo, Bee-bot, makey makey, lego story telling, apps rond programmeren en nog veel meer.

Aansluitend demonstreert de bib de materialen die zij in huis heeft en kan je zelf een en ander uitproberen.

Het inspiratiemoment richt zich tot leerkrachten van het basisonderwijs.
De toegang is gratis.

Reserveer vooraf via 052 33 95 91 of bib@buggenhout.be


Kom verkleed met je klas naar de bib!

KOM VERKLEED MET JE KLAS NAAR HET EUREKA!-SPEL


Wetenschappers, dokters of verplegers in een laboratoriumjas, verwarde professors, bouwvakkers, ruimtevaarders,… de hulp van alle knappe koppen is meer dan welkom.
Kom je verkleed met je klas naar de bib, dan zorgen wij voor een onvergetelijke foto voor het green screen van de bib.


STEM-spel tijdens de jeugdboekenmaand

JEUGDBOEKENMAAND 2018: WETENSCHAP & TECHNIEK – EUREKA!


Van 1 tot 31 maart wordt er opnieuw een maand lang ingezet op jeugdboekenplezier. 
Het centrale thema van de jeugdboekenmaand is wetenschap en techniek.
Voor wetenschappers zit de wereld boordevol wonderen die ze met hun nieuwsgierige geest graag ontdekken. Ze laten zich niet afschrikken door moeilijke vragen en gaan op onderzoek. Ze zullen de dingen begrijpen.
Maar wat hebben die knappe koppen nu met boeken te maken? Heel veel. Boeken maken je nieuwsgierig. Door sommige boeken ga je vragen stellen. In andere boeken vind je de antwoorden. Het ene boek brengt je bij het andere en voor je het weet zit je in een eindeloze spiraal vol leesplezier.


SPEL MET OPDRACHTEN VOOR DE KLASSEN: EUREKA!-SPEL

Tijdens de jeugdboekenmaand van 2017 werkten de bibliotheken van De Leesdijk al een STEM-spel uit, met wetenschappelijke proefjes, digitale doe-vragen, technische doordenkertjes en uiteraard zoekvragen in boeken.

Dit jaar gaan we op de ingeslagen weg voort. We nodigen alle wetenschappers uit het eerste, derde en vijfde leerjaar uit in de bibliotheek om het spel te komen spelen.

Zowat alles in de bib is aan vervanging toe, of dat is toch het opzet van het Eureka!-spel. 
De verwarming laat het afweten, de verlichting doet het vaker niet dan wel en ook een bezoek aan het toilet is geen pretje. De bibmedewerkers zitten met de handen in het haar. Wie helpt ons uit de nood om de techniek opnieuw op punt te stellen? Elk Eureka!-moment brengt de leerlingen dichter bij de oplossing.

Enkele leerlingen van het vierde en vijfde leerjaar van de basisschool in Opstal maakten hierover een stripverhaal.  Deze strippagina kan je gebruiken als introductie in de klas vooraleer je het spel komt spelen:





dinsdag 28 november 2017

Interactief uitleenbaar materiaal


THEMAKOFFER OSMO + MAKEYMAKEY


OSMO

Apps voor kinderen kennen we allemaal, maar OSMO is een perfect huwelijk tussen de iPad en fysiek educatief speelgoed. Met een speciaal opzetstukje op de camera van de tablet wordt de tafel een ‘speeltafel’, waarop je verschillende educatieve spellen speelt. Kinderen kunnen ermee leren lezen, rekenen, logisch nadenken, ruimtelijk inzicht,  .....

Voor kinderen van 5 tot 12 jaar.

De bibkoffer bevat volgende onderdelen:
- Het spel Words
- Het spel Tangram
- Het spel Numbers
- Het spel Osmo Coding: De Osmo Coding Kit gebruikt fysieke hands-on blokken om Awbie te programmeren. Awbie is een speelgraag figuurtje dat houdt van heerlijke aarbeien. Elk blok is een programmeercommando, dat Awbie op een bijzonder boom-schuddend aardbei-eet-avontuur stuurt. 

Bovendien kan je via MYOSMO lespakketten downloaden en zelf maken. OSMO werkt met alle modellen vanaf de iPad 2. Je kan de app OSMO downloaden in de App Store.

Osmo Coding

Osmo Tangram
Osmo Nummers





















MAKEY MAKEY (waar knutselen en STEM samenkomen)

Met de MakeyMakey kan je functies van de computer overnemen met enkele draadjes.

Doe wat leuks, zoals:
- speel piano op een banaan
- teken zelf je PacMan controller

Met de MakeyMakey verander je alledaagse dingen in 'Touchpads' en gebruik je ze om je computer aan te sturen.
Het is simpel educatief speelgoed voor beginners (4+ jaar) en experts (70+) en alles daartussen.

Hoe werkt de MakeyMakey?
Met 2 krokodillen-klemmetjes maak je 2 dingen vast aan MakeyMakey, bijvoorbeeld jezelf en een appel.  Als je de appel aanraakt, dan maak je een stroomkring en stuurt de MakeyMakey een commando naar de computer.  De computer denkt dat de MakeyMakey een keyboard of muis is en dus werkt het met alle programma's en websites.

Meer info kan je vinden op deze website: https://tofspeelgoed.com/makey.php

Enkele voorbeeldfilmpjes van toepassingen met de makey makey: